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手游新政成摆设,开发者利用漏洞规避监管

驱动中国2016年12月8日消息   到12月底,便是国内手游开发者补办版号的“大限”,而在末日之前,经历了半年的错愕挣扎、奔走呐喊、煎熬等待后,开发者们开始考虑各自的出路。毕竟,总有空子可以钻。

这里先来回顾一下今年7月1日起正式实施的手游新政【手游新政今日起实施,苹果也未能幸免】,其要求新旧移动游戏必须取得网络出版服务的认可(即版号),当时,开发者们都把希望寄托在iOS平台上,但最后苹果选择落实新政,客观上导致了App Store中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却因此多了一道拿版号的手续。

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相关媒体援引知情人士消息称,App Store是一个整体,所有应用都可以通过iTC后台设置来选择向某些地区开放或屏蔽,而绝大多数App上线时选择的是“所有地区”。该知情人士还表示:“据我了解,拥有国外开发者账户的游戏开发者是不需要提交审批信息的,至少暂时不需要。”

众所周知,对于大的游戏厂商而言,由于自身资金和资源实力雄厚,受新政影响较小,而小的游戏开发商则不一样,游戏的上线时间决定了公司的生死存亡。于是,在生存胁迫下,发现新规漏洞的中小游戏开发商开始了侥幸的尝试。

据一位资深游戏公司人事透露,目前部分国产游戏已经可以不需要版号就在国内发布,他们往往会在提交游戏时选择在一些东南亚国家发布,这样这样就可以不用提交任何诸如版号之类的资质。等苹果审核通过之后,在进行游戏发布的同时,再勾选中国市场。

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而在APP Store上的监管也等同于虚设,按新政规定,一个游戏对应一个版号,但在App Store上,使用五六个游戏名称提交,用一个版号,最后还是能过审。显然,广电总局并没有那么多人手去执行抽样检查,App Store也就走个过场。

表面上,这给了中小游戏开发商“一条活路”,但其实新政不仅将自己陷入了尴尬的境地也造就了新的市场不公,境外游戏上线不需要审批,但国产游戏则需要漫长的审批流程,这样一来,为境外游戏提供了机会,扼杀了国产游戏。所以,不论是是监管部门还是游戏开发者,都需要共同思考一个折中的方式,既保证每个开发团队办得起且等得起版号,又不会让新政成为“长他人志气,灭自己威风”的产物。只有这样,新政才能真正起到监管而不是搅局的作用。

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