CD Projekt加码《巫师》系列 多款新作并行推进
驱动中国9月7日消息,波兰游戏开发商CD Projekt Red正围绕旗舰IP《巫师》系列展开新一轮大规模投入。公司已不再像五年前那样将主要资源集中于单一作品,而是同步推进多个关联项目的开发,为这一“怪物狩猎”题材的看家系列翻开下一篇章。
CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz透露,公司计划将老游戏带来的大部分强劲现金流继续投入不断扩大的开发管线。由于研发投入规模明显上升,资本支出在面向股东的利润分配决策中的权重也不断提高。今年第二季度,CD Projekt研发费用同比增长53%,超过2亿波兰兹罗提,按当前汇率约合3.63亿元人民币。与此同时,公司员工总数已突破1000人。

这一轮投资的核心是《巫师》系列正统续作。新作将以希里为主角,也就是外界通常所说的《巫师4》,目前暂定2028年发售。即便大型新作尚未推出,CD Projekt仍在不断寻找新的方式,从既有IP中获取更多价值,并通过合作开发、衍生内容等方式持续挖掘品牌潜力。
从项目运作方式看,CD Projekt明显吸取了《赛博朋克2077》2020年发售不顺利的教训。Nielubowicz强调,公司如今更重视开发准备工作的完成度,新作的发售时间不会轻易受到其他竞争性大作影响。他表示,团队不希望讨论《巫师3》扩展内容、《GTA6》与《巫师4》之间应当间隔多长时间,新游戏何时上市将取决于自身准备程度和开发进展。
除了核心游戏,授权业务也在上半年为CD Projekt贡献了重要营收。公司与外部工作室合作,推进集换式卡牌游戏,并参与制作Netflix《赛博朋克:边缘行者》新一季。随着旗下品牌在全球范围内知名度提升,Nielubowicz认为,授权业务未来可能成为越来越重要的收入来源。
经典产品线的后续运营同样在推进。《巫师3》重制版将于9月29日正式推出,明年还将发布一款暂定名为《Songs of the Past》的付费扩展内容。这款2015年发售的老游戏近期销量也有回升,显示出《巫师》IP的长尾商业价值。
整体来看,CD Projekt正从“单品驱动”转向“多线并行”的开发与运营模式。通过重制、扩展内容、衍生品和外部授权,这家波兰工作室希望在《巫师4》问世前继续维持IP热度,同时为下一阶段的业绩增长蓄力。