微软XBOX实体光盘数字化服务向全部玩家推送
微软已将XBOX实体光盘数字化服务从预览体验计划扩展至全部玩家,用户可将支持光盘转为数字使用权并绑定微软账号,转换后享受与商店购买版本相同权益,但并非所有游戏和发行商均支持。
驱动中国9月30日消息,微软已将XBOX实体光盘数字化服务从预览体验计划扩展至全部XBOX玩家。该服务可将实体游戏光盘转换为绑定微软账号的数字使用权,使实体持有者在保留光盘流通价值的同时获得数字版使用权益。
此前经过数月传闻,微软在八月份证实正在为XBOX主机开发光盘数字化方案。该功能最先向XBOX预览体验计划用户开放,几周之后正式向全部玩家推送。微软通过社交媒体宣布光盘转数字版功能上线,许多用户也已通过XBOX手机应用收到功能生效通知。
具体流程为,玩家把支持该服务的XBOX游戏光盘插入XBOX One或XBOX Series X主机,即可将这款游戏的数字使用权绑定到登录的微软账号上。若转换流程顺利完成,这款游戏的使用效果与直接从微软商店购买的版本完全一致,并可同步享受XBOX随处玩(XBOX Play Anywhere)等权益。
如果光盘被插入登录其他微软账号的主机,对应游戏授权还可以进行转移。这一机制意味着光盘持有者既可以把实体游戏转为数字版本,也可以保留实体光盘的转手流通价值。
不过,并非所有XBOX游戏都支持这项转换服务。微软提示,并不是全部XBOX One以及XBOX Series X游戏光盘都符合光盘转数字授权的申请条件。出现不支持的情况可能与光盘生产日期有关,并非所有实体游戏光碟在出厂时都预置了该功能的支持标识。若游戏发行商没有开放游戏数字化许可,转换同样会失败,设备会弹出“Disc license unavailable(光盘授权不可用)”报错提示。
在预览体验测试阶段,参与支持该功能的发行商名单逐步扩充,育碧(Ubisoft)与世嘉(Sega)是近期新增的两家厂商。万代南梦宫(Bandai Namco)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这类头部游戏厂商尚未为自家实体游戏版本追加这项支持。