网易《永劫无间》官宣支持英伟达DLSS 5技术

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网易《永劫无间》官方宣布正式支持英伟达DLSS 5及神经渲染技术,成为全球首批支持该技术的游戏,并同步支持最高6倍插帧;官方称DLSS 5可提升纹理、皮肤、阴影与头发渲染表现,相关场景与加载机制亦有优化。

驱动中国11月5日消息,网易《永劫无间》官方在未提前预告的情况下宣布,该游戏已正式支持英伟达DLSS 5技术及神经渲染技术,并同步支持最高6倍插帧。官方称,《永劫无间》由此成为全球首批支持该技术的游戏,其落地时间早于《燕云十六声》此前官宣的11月24日。

网易官方表示,DLSS 5通过AI模型参与画面重建,可在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等方面带来更精细的表现。开启DLSS 5后,《永劫无间》聚窟洲、蓬莱岛等场景中,远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升,人物近景的皮肤与发丝过渡也更为自然。

针对硬件适配,官方介绍,NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡用户只需将显卡驱动更新至最新版本,即可在游戏中看到对应选项。DLSS 5提供精简模型与标准模型两种选择:精简模型运行更快,画面表现相应降低,玩家可根据自身硬件情况选择;若硬件允许,官方建议开启标准模型,以获得更强的画面表现与体验。

除画面技术外,《永劫无间》官方还说明,本次调整了底层资源加载机制,将原有的单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,并仅在必要同步点介入,以缓解主线程与后台加载线程经常互相等待的情况。同时,网易处理了游戏中加载队列的忙等问题,并为并发场景补充保护逻辑,以降低特定情况下因资源异常引发报错与卡死的风险。

官方指出,上述调整主要针对场景切换、首次打开界面等重度加载环节,整体上有助于让加载过程更顺畅、运行更平稳。另据IT之家消息,《永劫无间》服务器原计划于11月5日早7:00至12:00进行停服维护,截至发稿仍未开服。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/528629.html
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