Blender 5.3发布:原生支持3D高斯泼溅

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免费开源3D创作软件Blender 5.3正式发布,原生支持3D高斯泼溅并将Linux平台默认图形后端切换为Vulkan,同时引入可选项目管理系统,优化Cycles、EEVEE等渲染工具及视频剪辑功能。

驱动中国11月10日消息,免费开源3D创作软件Blender 5.3正式发布。新版本加入原生3D高斯泼溅支持,将Linux平台默认图形后端切换为Vulkan,并引入新的项目管理工作流,同时在渲染与视频剪辑工具方面进行多项更新。

在图形后端方面,Vulkan取代OpenGL成为Linux平台默认选择。Windows版本同样采用这一默认后端,但ARM设备除外。Blender 5.3还将Vulkan最低版本要求降低至1.1,并把部分GPU和驱动程序功能调整为可选项,以提升对不同硬件的兼容性。开发团队仍在持续优化Vulkan运行性能。相关基准测试显示,在多个受测场景中Vulkan性能有所提升,但实际表现取决于工作负载和显卡硬件。

3D高斯泼溅方面,Blender 5.3支持通过照片或视频重建3D场景的相关数据。软件可导入PLY和SPZ格式的高斯泼溅数据,并以点云形式存储。用户可通过几何节点编辑这些数据,并使用Cycles、EEVEE或Workbench渲染引擎进行渲染。该功能仍处于持续开发阶段。团队指出,当前版本存在性能问题和渲染精度不足的情况,透明效果和光照处理方面仍有不足。

项目管理方面,Blender 5.3引入可选的Blender Projects项目管理系统,用于管理分散在多个.blend文件中的工作内容。此前这些文件需要分别管理,新系统可将它们纳入同一项目目录,并共享资源库、路径变量以及项目专属的OpenColorIO配置。

渲染方面,Cycles为Principled BSDF着色器加入色散支持,用于模拟光线穿过透明材质时分解成不同颜色的效果。视口渲染支持NVIDIA DLSS降噪,透明材质着色处理也得到改进。EEVEE新增材质光照节点。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529321.html
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