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征服兰博基尼 《极品飞车12:无间风云》全解析

前言

如果评选每一年都会发布新品的游戏大作, EA的《极品飞车》系列一定会在候选名单的前列。对于赛车游戏迷来说,每到年底总是会让人充满期待,就在这个11月,她来了。18日,《极品飞车》系列的第十二代作品《无间风云》在北美盛大发布,21日在欧洲也全面上市。

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
《极品飞车12》已经来到

在经历了10代和11代的低迷之后,《无间风云》的游戏风格回归到了该系列的核心:紧张的警匪追踪和刺激的狂野飙车,并着重加强了对故事情节的刻画,电影般的剧情叙事方式带给玩家一种好莱坞大片的感觉,游戏制作小组也希望通过本作重新唤起玩家对《极品飞车》系列的认可。
说到《极品飞车》,可能有很多赛车游戏迷觉得论操控性它不如《山脊赛车》系列,真实性不如《GT赛车》,专业性又不如《麦克拉林拉力赛》,但无可否认的是《极品飞车》是最为玩家熟知的赛车游戏,自从第一代推出以来,已经有12代游戏作品面世,占据了赛车游戏的极大份额。在谈论今天的明星《无间风云》之前,先让我们简要回顾一下之前11代的产品吧。

 


 

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第01页 前言
第02页 极品飞车历代简介
第03页 《无间风云》游戏简介
第04页 《无间风云》中的各种游戏模式
第05页 《极品飞车12》名车赏1
第06页 《极品飞车12》名车赏2
第07页 《极品飞车12》名车赏3
第08页 《极品飞车12》名车赏4
第09页 极品飞车12画质全解析1
第10页 极品飞车12画质全解析2
第11页 极品飞车12画质全解析3
第12页 测试平台及说明
第13页 测试结果
第14页 低端显卡优化设置指南
第15页 测试总结

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极品飞车历代简介
《极品飞车》系列从1994年推出的第一部算起,至今已经走过了14个年头,这14年已经让《极品飞车》从无名小卒成长为EA的当家花旦,该系列迄今共发布了12代,下面是前11款游戏的简介。 
1994 年《极品飞车》

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极品飞车第一代作品

1994年EA联合美国汽车杂志《Road & Track 》推出了一款新的赛车游戏,首先发布于3DO游戏主机平台,之后又有了PS,世嘉土星和PC版本,PC平台当时还只有DOS版本。游戏发售之后大受好评,当时英国的一本杂志PC Power给出了95分的评分,GameSpot也打了8.3分。
游戏中的每辆车都配有详细的技术说明,车型历史和音视频介绍,此外还支持回放模式,每场比赛期间和比赛结束后都可以随时回放观看。游戏首次引入了追踪模式,玩家可以在游戏中与警察叔叔斗智斗勇,前提是你技术足够好,不被抓住。
1996年EA在第一代的基础上推出了一款特别版:Nedd For Speed:Special Edition,仅支持DOS和Windows 95系统,Windows 95版极品飞车开始支持DirectX2,增加了两条赛道,并对游戏引擎做了提升,这也是DOS系统下的最后一款极品飞车游戏了,有兴趣的话你还可以通过DOS模拟器体验一下NFS最初的样子。
1997年《极品飞车2》

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《极品飞车2 》

经历一代的大红之后,EA于1997年推出了EA Canada工作室开发的《极品飞车2》,游戏彻底投入到windows平台,不再有DOS版。该作可以说是第一代极品飞车的结局,风格也由前代的写实主义转变到了冒险赛车,并且移除了警匪追踪模式。当然,少不了的还是新车型和新赛道的增加。
1997年11月EA在美国又发布了名为Need for Speed II:Special Edition的特别版,增加了一条赛道,4辆新车和3辆隐藏车型,还引入新的wild狂野驾驶模式,并对3dfx的Glid(类似于DirectX)提供了支持,众多改进让这个特别版接近一个新游戏了。
1998年《极品飞车3:热力追踪》

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《极品飞车3:热力追踪》

《极品飞车3》被玩家誉为该系列最成功的一代,以至于2002推出的第六代作品的名字叫做《热力追踪2》。在这一代,警匪追踪模式又回来了,PC版还加入了EA独创的车辆编辑系统,也就是改装车辆,玩家可以按照自己的喜欢来改装你的座驾,并运用在游戏中,这一系统也在后来的作品中得以保留和完善。
1999年《极品飞车4:孤注一掷》

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《极品飞车4》

《极品飞车3:热力追踪》发布之后仅半年左右,新一代的《极品飞车4:孤注一掷》又来到了玩家的面前,除了标准的赛道和警察追踪模式之外,本作还带来新的high stakes赌注模式和两种新的追踪模式,高速公路和限时追踪,另外职业模式和反扮警察的玩法也首次出现在此代作品中。
这一代大大强化了警察追踪的AI智能,对讲机和直升机的声音随时会在玩家耳边响起,而且警察也开起了保时捷之类的超级跑车,配合高智能AI会让玩家叫苦不迭。此外,车辆损坏系统的加入带来了更真实的体验,汽车不再是铁金刚,可以被破坏,而且车辆损坏之后还会带来性能上的降低,横冲直撞式的开车方法已不可行。
2000年《极品飞车5:保时捷之旅》

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《极品飞车5》

新一代的《极品飞车5:保时捷之旅》基本保持了以前的设定,不过玩家喜爱的热力追逐模式又一次不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式,游戏共推出了四个版本,每一版中都能见到保时捷的身影,这一带的主打车型品牌就是保时捷。
这一次EA开放了EA Racing 服务器,所有的PC玩家可以和其它车手进行联机对战了,《极品飞车》系列开始焕发新活力。
2002年《极品飞车6:热力追踪2》

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《极品飞车6》

《极品飞车6:热力追踪2》算是第三代《热力追踪》的复刻版,游戏模式类似于《热力追踪》,汽车的型号又一次得到了扩展,22种顶级跑车加上12条赛车道让玩家大呼过瘾。
本作中,玩家可以变身为手拿对讲机调度直升机的警察,来抓捕那些超速者,玩家可使用多种手段,包括锤击,呼叫帮助,甚至在路上撒钉子扎破超速者的轮胎。游戏的图形引擎也做了改进,玩家可以看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。
2003年《极品飞车7:地下狂飙》

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《极品飞车7:地下狂飙》

第七代的重点转向了城市街道竞赛,说白了就是非法赛车,玩家需要动手改装自己的车,让它变得马力更强大,加速性能更快,然后同其他车手一较高下。
值得一提的是,游戏高速下的运动效果是由曾负责「星际大战首部曲」经典飞梭竞速场面的特效动画大师 Habib Zargarpour操刀完成的,速度感更加强烈。
2004年《极品飞车8:地下狂飙2》

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《极品飞车8:地下狂飙2》

从这一代开始,游戏的开发小组由EA Canada和EA Seattle变成了另一家加拿大游戏公司Black Box,随后EA又在游戏发布前夕收购了Black Box公司,后续版本的《极品飞车》都是由Black Box小组完成的。
《极品飞车:地下狂飙2》延续了上代的街头赛车风格,不过游戏的场景有了极大的扩充,在宽广的 Bayview 城市里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。
2005年《极品飞车9:最高通缉》

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《极品飞车9:最高通缉》

2005年NFS系列的第九部《极品飞车9:最高通缉》发布了。激烈的警匪追踪模式是前所未有的,甚至2002年的《热力追踪2》也无法比拟,拥有8代的广阔世界,还有7代的车厢改装,再加上超酷的警匪追踪,《极品飞车9》堪称该系列的巅峰之作。
这一代的图像引擎大幅做了强化,对系统的要求也更高了,而且游戏的AI智能又有了进步,玩起来感觉要比前几代更难一些,当然,对某些玩家来说这样更刺激一些。
2006年《极品飞车10:卡本峡谷》

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《极品飞车10:卡本峡谷》

离开了都市街道,第十代的极品飞车带玩家来到了惊险刺激的山谷道路上来,在这里,你需要展示你过人的驾驶技术了。
本作不仅继承了前作的所有卖点,还为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权,玩家一个人是无法完成这个任务的,需要召唤不同类型的小弟来帮助你一起取得胜利。
2007年《极品飞车11:街头狂飙》

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《极品飞车11:街头狂飙》

《极品飞车11:街头狂飙》与以往所有的极品飞车作品有所不同,拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,是在没有警察与交通规则的封闭赛道上比赛。
图像技术上,游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统,将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
前面的11代产品中,有的取得了辉煌的成就,比如《热力追踪》和《最高通缉》,有的却事与愿违,比如最近的10代和11代,表现差强人意,并没有得到玩家的广泛热可,最新一代的《无间风云》吸取了教训,重新引入了9代《最高通缉》的追踪模式,算是极品飞车系列核心精神的回归吧,12代的《极品飞车:无间风云》到底能不能完成这个使命呢?


 

 

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《无间风云》游戏简介

本代《无间风云》除了强调核心模式的回归之外,还大幅强化了游戏剧情,游戏中的过场动画都是耗巨资邀请明星真人拍摄。领衔主演就是Maggie Q,游戏中她扮演的是一个名叫Chase Linh的警官,游戏中她也会是玩家的盟友,在你需要帮助的时候挺胸而出,呃,实际上是提供信息服务。

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Magic Q扮演的女警官

另外附送美腿一张

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游戏中,玩家将扮演一个警方的卧底(undercover,也是游戏名称的由来)深入到一个走私犯罪集团中,玩家需要完成大量任务,尽最大可能收集走私集团的犯罪记录,不断地同犯罪分子做斗争,还要面临着被同门兄弟四处追逐的处境,因此尽情发挥你的驾驶技术吧。 

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游戏设定的Tri-city

游戏发生的地点设定为一个开放世界,拥有80英里长的公路和高速公路组成的复杂的交通系统,城市的名字为Tri-city,由Palm Harbor,Port Cresent,,Gold Coast Mountains和 Sunset Hills四部分组成。每一区域都有种类繁多的游戏模式可选。

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地图上的任务


 

 

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《无间风云》中的各种游戏模式
本代的游戏方式共有9种,其中sprint和circuit都是以往作品中就有的,这次是回归,上代中的“drift”或者“milestone”模式则不再有,详见下图所示。

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Quikreace下的游戏模式

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Quikreace下的游戏模式

Sprint:短距赛,先到者胜。
Circuit:圈道赛,每次比赛绕行三圈,先到者胜。
Checpoint:限定时间内通过检查站,之后时间重新计算,直到下一个检查站。
Job:游戏主线任务,需要玩家达到一定的任务目标。
Outrun:甩脱敌方,连续领先60秒,90秒或者领先多少距离等等。
Highway battle:高速公路决斗,以车会“友”
Escape:最短时间摆脱条子追捕。
Cost to state:政府买单,此模式下,你撞了电线杆,路灯,公路护栏等公共设施的时候画面上会提示cost xxx花费多少钱,不用担心,这个钱是由政府买单的,你只需要去使劲破坏,达到一定的钱数即可。
Cop takeout:警车损坏数,又是一个鼓励你不和谐的模式,不过在主线任务模式下,有时间倒数限制,限定时间内不能破坏警车,而你又没有逃脱的情况下,就会发生如下场景

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这时候高喊“我是卧底,警民一家人”也晚了

完成每项任务后,会有dominant判定,也就是new record。如果达到dominant,一般会有额外的奖励,比如奖金、drive skill等(貌似成就系统很流行啊)。
除了上述游戏模式之外,《无间风云》还有一个“英雄驾驶系统(heroic drivering)”,号称能在180英里的时速下也能带给玩家难以置信的精彩画面。

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第一项:360,540,720度大转弯,需要玩家在高速状态下分别实现360转弯,540度转弯和720度急转弯。
第二项:海角大减速,需要你在海岸的拐角处不用手刹剧烈减速,而是通过自然减速的方式通过拐角,如果你技术不够好,那么就要小心掉到海里喂鲨鱼了。
第三项:Burnout横冲直撞,在固定车身的状态下,开足马力疾驰超过2秒。
第四项:reverse drivering倒开汽车。180度转弯之后,按下“reverse”按钮,控制方向盘倒开汽车。
第五项:J-Turn。J型转弯,倒车到一定速度之后,猛打方向盘让车旋转,之后松开风向盘和倒车按钮,同时脚踩加速器,汽车就会做出J型的转弯。

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第六项:powerslide动力滑行。转弯的时候同时按下加速器和手刹,汽车就会做出漂亮的甩尾飘移。
第七项:Drift&Nitrous Drift漂移和氮氧加速漂移。漂移不用解释,氮氧加速漂移只需要在你需要漂移的时候开启氮氧加速装置。
第八项:Brakestand。停车的时候同时按下加速器和刹车,后轮驱动的汽车就会以后轮为轴心绕圈。
第九项:360 brakestand。同时控制加速器和刹车让车轮绕轴旋转,达到转速计的极限的时候松开刹车,把风向盘达到任一最大方向,这时你的汽车就会做出平滑的移动。
第十项:360 reverse,360度倒车。按下倒车按钮的同时,把方向盘打到任一方向最大就能实现360度倒车。
这十项英雄驾驶模式带给游戏更多乐趣,同时也增加了难度,尤其适合那些追求技巧的达人。对于这款竞速游戏来说,单机内容或许不是最吸引人的,24日EA开放了官方网站needforspeed.com中的mynfs,用户可以创建自己的账户,上传自己的图片,查看游戏中的成绩记录,并和其他的玩家一起分享。


 

 

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《极品飞车12》名车赏1
每一代的《极品飞车》都会收录不少名车,《无间风云》在收录的车型上又创造了一次记录,包括各种顶级超跑在内一共有五十几款名车,其中有不少是厂商刚刚推出或者在09年才会推出的新车型,现在玩家就可以免费开上了。

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商店购车界面

本作的购车方式有了变化,根据产地不同分为美国车,欧洲车和日本车,不再叫做分为超跑,改装车和肌肉车了。
Aston Martin DB9 阿斯顿马丁 DB9

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作为007的御用座驾,阿斯顿马丁的DB9尽显贵族跑车风范,在保持典型的英式老绅士风格的同时又不失现代感。
注:车型性能表中的HP是马力的英文缩写,Lbs/tq字面意义上是是磅/扭力,不同于发动机常见的扭矩Nm单位,笔者google半天也没找到准确的解释。AWD是指全轮驱动,RWD是后轮驱动,4WD是四轮驱动,FWD是前轮驱动。

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AUDI R8

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奥迪R8是以Lemans(勒芒) Quattro概念车为原型的量产车型,并从在勒芒24小时耐力赛中获得五次冠军的奥迪R8赛车中汲取了诸多顶尖技术和经验,是AUDI公司进入超跑领域的扛鼎之作。

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AUDI S5

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Audi S5搭载V8 FSI缸内直喷引擎,挟着双门跑车动力加速度,6速手排变速箱、Audi独家quattro四轮传动、特别调教的跑车悬吊与高性能煞车系统,呈现了跑车才有的驾驭乐趣,S5在优雅时尚身形中透露着S车款的悍劲气息。

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AUDI RS4

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RS4延续了quatrro(AUDI全资子公司)公司一贯以来的风格,尽可能的将赛道运动与民用跑车之间的技术更融合,做到了很多运动跑车所不能做到的--既能上赛道,又能安稳舒适的驾驶在街道上。 

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AUDI TT 3.2 Quarto

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最新款的AUDI TT一上市就得到了用户的喜爱, 圆滑的造型不止讨美女的欢心,即使是成功男士,开起来也是潇洒有型。

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BMW M3

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E92

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E46

M3概念有着非常悠久的传统,每次推出的车型都可谓独一无二。二十多年来,BMW M3一直堪称直接源自赛车的终极动感的典型,它是一种即能够满足非常苛刻的审美标准,又拥有真正无与伦比驾驶体验的汽车。游戏中收录有E92和E46两款。

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BMW M6

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BMW M6不单是运动型跑车,也不单是豪华双门轿车,它是宝马6系列豪华双门轿车中最具动感和运动性能的代表。超高转速的5.0L V10引擎和500马力的功率就是其实力的证明。

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Bugatti Veyron 16.4

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布加迪威龙的名字或许不是那么响亮,但是veyron 16.4作为唯一一台超过1000马力的汽车实力无需证明,2.9秒的百公里加速性能超过F1赛车的记录,要知道,小贝也曾在该车接受预定的时候入手了一台,实际价格大约是120W美元。

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《极品飞车12》名车赏2


Lotus Elise

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又是一款英国血统的跑车,由福特旗下的lotus公司的Mark7型蜕变而来,强调最高操控性能、以及最少配备化的的设计原则。

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Lamborghini Gallardo LP560-4

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作为意大利两大超跑豪门之一的兰博基尼或许不如法拉利更为人熟悉,但是超强的性能,奇特的外观设计让兰博基尼旗下的跑车有了鲜明的个性,那种一眼看到就无法忘记的个性。

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Lamborghini Murcilago LP640

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本文的出场主角,Murcilago LP640那棱角鲜明的造型,极富视觉冲击力,绝对是男人梦寐以求的尤物。

性能数据:暂无

Maclaren F1

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迈凯轮车队旗下的公司所产,从其F1的名字就可以看出这是一款准专业赛车,车上没有任何电子辅助设备,所以买得起的人也不见得都会开的起来。

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Mercedes-Benz CLS63 AMG

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AMG改装的车型就是高性能的标志。

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Mercedes-Benz SLR McLaren 722

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这是奔驰公司车产的一款超高级跑车,无论价格还是性能都是怪兽级别的,毕竟mclaren的名号不是随便就能用的,开起来绝对拉风。

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Pagani Zonda F

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Pagani帕格尼的名头或许更不响亮,但是它出产的每一款跑车都会是跑车世界中的灵魂,Zonda F有一个好听的名字:风之子,速度可见一斑。

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Porsche 911 Turbo

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德国给人严谨甚至古板的感觉,但是这个国家也有着疯狂的一面,高速公路不限制最高速度造就了一大批飙车好手,比如大小舒马赫。德国的跑车也是世界一流的,比如保时捷的911 系列。

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Porsche 911 GT2

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《极品飞车》系列和保时捷渊源颇深,第五代名字就是《保时捷之旅》,本做就有4款车型出现,仅次于美国的“国车”雪佛兰。

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Porsche 911 GT3 RS

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Porsche Carrera GT

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作为保时捷的旗舰车型,Carrera卡雷拉的性能已经无与伦比,不过最疯狂的还是奥地利的改装厂商KONIGSEDER为卡雷拉推出了F-22改装套件,卡雷拉跟F-22的差别只是没有两个翅膀。

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Renault Megane coupe

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法国不只人浪漫,车型也是一样的性感。雷诺的这款coupe源于早前公布的概念车型,造型非常前卫,属于第一眼美车。

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Volkswagen R32

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大众旗下的高尔夫系列是欧洲乃至世界都畅销的车型,这款R32就是高尔夫第五代中的一员,R表示是赛车racing,32表示它配备了3.2升的VR6发动机,百公里加速为6.5秒。

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Volkswagen Scirocco

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大众的新款Scirocco(非洲吹向南欧的热风)名字来源于上世纪70年代的一款Scirocco,当时这款车型没有获得成功,所以大众公司希望这次怀念之作能够赢得市场认可。

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《极品飞车12》名车赏3


2006 Cadillac CTS-V

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凯迪拉克可以说是国内知名度最高的美国车,就连美国人自己都说:希望年轻的时候开哈雷,年老的时候开辆凯迪拉克。另外,奥巴马的总统座驾也是一辆凯迪拉克DTS。

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Chevrolet Chevelle SS

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雪弗兰chevelle SS虽然是一款老爷车了,但是在《极品飞车》里出现已经不止一次了,它的造型在美国早期的影视剧里很常见。

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2006 Chevrolet Corvette Z06

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Chevrolet Camaro Concept

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这款车在07年的《变形金刚》里火了一把,里面的大黄蜂就是以它为原型的。Camaro系列车型在美国的影视作品中多次出镜,已经成了美国汽车文化中的标志。

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Chevrolet Camaro SS

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这也是一款老爷车型了,也是多次出现在《极品飞车》里,上个世纪一直是美国肌肉车的代表。

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Chevrolet Corvette Stingray

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Dodge Viper SRT-10 Coupé

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《汽车总动员》主角闪电小子Lightning McQueen的原型,道奇蝰蛇SRT10是美国生产的惟一款售价低于 10万美元但功率超过500马力的跑车,坐享肌肉车霸主美誉多年。在车迷心中,蝰蛇甚至代表着大排量与大马力的美国造车精神。

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Dodge Charger SRT-8

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道奇公司SRT部门推出的一款美式力量车,粗犷的线条,大胆的设计,固特异F1的轮胎,SRT的运动元素成就了这款SRT-8的美式超跑风格。

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Dodge Challenger

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道奇公司的challenger挑战者在70年代正宗的美式肌肉车的代表,曾在曾在1971年上映的《人命关天》(英文名:《Vanishing Point》)以及近几年上映的《速度与激情2》(2003年)两部电影中亮相。

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Dodge Charger RT

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性能数据:未知
Ford Escort Cosworth

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Cosworth(考斯沃思)是一家从事高性能发动机研发与生产的厂商,曾以福特公司的名义向F1车队提供发动机,游戏中的这款Escort cosworth就是福特联手 Cosworth打造的一部因应越野赛恶劣的路况所设计的全时式四轮传动车,在WRC世界冠军拉力赛中纵横多年。

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Ford Focus ST

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Focus是福特公司的主打品牌,在国内的名字叫做福克斯。这款ST两厢的造型非常时尚,适合年轻人。

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Ford GT

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Ford Mustang GT

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福特的野马系列跑车自问世以来一直都是美式跑车的典范,对于上世纪五六十年代的美国人来说,拥有一辆野马跑车几乎是他们童年时的梦想。野马的这一车型不再单单是一个产品,而是成了美国汽车的一种精神。

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Plymouth HEMI CUDA

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Plymouth 普利茅斯是克莱斯勒公司旗下的一个汽车品牌,不过已经于2001年被母公司终止了这个品牌。装载Hemi引擎的Barracuda(梭鱼)被称为Hemi Cuda,现在早已成了绝唱,市场上的收藏品价格超过100万美元。

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Pontiac Solstice GXP

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火鸟庞蒂克是通用旗下的两大纯种美国跑车之一,另一个是前面介绍过的雪佛兰。这款Solstice GXP就是电影《变形金刚》中爵士的原型,可惜的是最后被威震天给撕了。

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Pontiac GTO

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60年代pontiac GTO上市时,厂商为其制作的主打广告是一只老虎和崭新的GTO汽车,意在说明其强劲的发动机,当时非常有新意。

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Shelby GT500

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《极速60秒》片尾尼古拉斯凯奇驾驶的就是一辆67年的shelby GT500躲避警察的追击,这辆车也是现今最难开的车之一。

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Shelby GT500KR

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1968年,福特公司传奇设计师卡罗尔•谢尔比(曾经是知名的赛车手,转行做设计师之后缔造了道奇的蝰蛇,福特眼镜蛇和GT40系列)把一台全新的Cobra(眼镜蛇)V8发动机装到了GT500的车身中,创造了一个传奇,那就是公路之王GT500KR,KR就是英语“ king of the road”的缩写。游戏中的GT500KP是福特公司推出的新车型,限量1000辆。

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《极品飞车12》名车赏4

Lexus IS-F

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Lexus是丰田旗下的高端车型,国内原来叫做凌志,现在已经改成雷克萨斯。日系车一贯的风格是精致小巧,没有运动元素,IS-F的出现改变了人们的认知。

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Mazda mazdaspeed3

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Mazda RX-7

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马自达公司的发动机自成一派,转子发动机是其RX系列的招牌,而转子发动机与众不同的声音更是其标志。

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Mazda RX-8

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马自达不只成功量产了转子发动机车型,而且还进一步发展出了无二氧化碳排放的“氢转子发动机”,电影《东京漂移》中妮拉开的就是一款配有“氢转子发动机”的RX-8。

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Mitsubishi Lancer EVO

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Lancer EVO系列是90年代初三菱公司为了参加WRC世界冠军拉力赛和SCCA专业拉力赛而推出的,以家庭版lancer为基础,已经推出了10代,被誉为里梦想最近的超级跑车,成龙就非常喜欢这款车型。

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Mitsubishi Lancer EVO MR

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Lancer EVO车型的高性能型号,官方对MR的解释是Mitsubishi Racing,也就是三菱赛车。

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Nissan Skyline GTR R34

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日本车一直被认为缺少运动元素,作为全球三大汽车产地之一的日本竟然鲜有超跑和赛车生产。在为数不多的赛车型号里,日产的GTR绝对是日本人心目中的战神,从1969年开始在赛车场上多次击败了欧系名门的赛车,让欧洲一度倍感羞耻。

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Nissan GTR(R35)

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从这一代开始,GTR脱离skyline产品线而独立运作,没有skyline的束缚,GTR可以更大胆地使用轻量化材料,低风阻车身,灵活敏捷的底盘。R35版的GTR在牛柏林赛道上又一次次轻松战胜911 Turbo,GT2等欧洲豪车。

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Nissan 240SX S13

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车型源自于日产生产的1.8L CA18DET的180SX,向美国输出的时候搭配的是2.4L发动机,型号也变为240SX。这一代车型和丰田的AE86,还有下面介绍的silvia都是廉价的漂移车型,在日本人气依然很高。游戏中玩家初始开的就是这辆240SX。

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Nissan 370Z Z34

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370z是日产明年才能发布的新车型,是前代车型350z的升级型,现在还买不到,只能在游戏中先体验一番了。

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Nissan Silvia S15

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Silvia系列已经停产,游戏中的s15是该车型的绝唱。前置引擎后轮驱动的方式让该车的操控能力得以强化,这一代的silvia也是赛车手们公认最好的漂移车型。

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TOYOTA Supra

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丰田的supra与日产的GTR一样也是日本为数不多的超级跑车,电影《极速60秒》中尼古拉斯凯奇扮演的偷车贼要偷的50辆车中就有它,在《极品飞车》这辆车也是常客了。

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以上就是笔者在游戏中所能获得的全部车型,对比官方放出的汽车列表,2006 Koenigsegg CCX和捷豹的两款车都未能找到,所以未能截图,有些遗憾。早前传言法拉利恩佐Ferrari Enzo会作为隐藏车型已经证实没有,这样法拉利连续缺席五代《极品飞车》系列了。


 

 

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极品飞车12画质全解析1
《极品飞车》标榜真实的物理引擎体验,每一代极品飞车都会在图像技术上做出改进,最新的《无间风云》在画质表现上更是达到历代的极致。图像设置主要在“Option”-“Graphic Preference”中,resolution是设置分辨率的,后三项是画质调节,下面我们分别来看看各项设置对画质的影响。

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“Advanced”高级选项里有四个小项,brightness是调节亮度的,对画质无影响,V-Sync是垂直同步,限制帧数不能超过显示器刷新率,如果你的显卡性能足够好,建议关闭。
Anti-Aliasing是抗锯齿选项,从0到最高的6X的效果如下

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不开AA

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2XAA

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4XAA

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6XAA

第一幅没有开AA的截图,车左前方的草丛锯齿明显,过渡不够细腻,开启2XAA之后边缘的锯齿现象就会改善许多,4XAA和6XAA的效果区别就不大了,但是仔细看的话,狗牙现象依然存在。(建议下载下来以幻灯片的形式观看,会有更直观的感受)
来看第二项,纹理过滤Texture Filter,有三种等级可选,由低到高依次是Bilinear双线过滤,trilinear三线过滤,anistropic各向异性。来看效果

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Bilinear

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Trilinear

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
Anistropic

三种纹理设置下,最低的bilinear细节丢失严重,山壁和护栏上的纹理几乎模糊一片,anistropic下山壁和护栏的纹理则清晰可辨,而且山壁上的凹凸之处可以清晰看出深浅,真实许多。


 

 

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极品飞车12画质全解析2

图像设置的第二项“world”下面有“world detail”世界细节,“shadow”阴影效果,“world effect”世界效果设置,先来看世界细节设置

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界细节-低

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界细节-中

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界细节-高

对比高和低的截图可以看到,世界细节高的时候两边的树木不只数量上要多,树木的丰满程度也要高出不少,而中和低的设置下相差不多。
阴影效果有四档可选,分别是关闭,低,中,高。下面是截图

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关闭

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析

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完全关闭的时候所有物体都没有阴影,低设置的时候建筑物有阴影,汽车没有,中等设置下汽车也有阴影,但是比较小,高设置的情况下,汽车的阴影就会随光照而呈现真实的阴影效果。
世界效果也有高中低关闭四项可选,

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界特效-关

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界特效-低

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
世界特效-中

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世界特效-高

关闭或者低世界效果的情况下,场景的颜色极度暗淡,毫无生气,中等和高设置下的颜色就比较鲜艳,场景也明亮了许多,阳光营照出来的动态模糊感让人感觉到是在真实地驾车。


 

 

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极品飞车12画质全解析3

图像设置里的第三个就有关汽车设置的,有汽车细节,汽车效果,车辆损毁和烟雾效果四项。 

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
汽车细节-低

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汽车细节-中

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汽车细节-高 

三种设置下,最明显的区别就是车窗的颜色了,低设置下车窗的颜色发黑(排除选取角度的问题,截图的时候笔者选取了多个角度都是如此),而中等和高设置下就改善了许多,颜色也接近正常,可以透过光照了。 
汽车特效设置,

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汽车特效-关

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
汽车特效-低

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
汽车特效-中

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汽车特效-高

汽车效果这一项中,各种设置下差别最大的还是颜色,关闭的情况下车身的蓝色极不自然,没有柔和的效果,车窗和扰流板也是一片乌黑,随着特效的增加,才变得比较自然真实。 
车辆损坏系统,

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车辆损坏-关

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车辆损坏-低

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车辆损坏-高

本代的车辆损坏系统破坏的是汽车的外表,但是不会带来性能上的降低,这也是制作小组吸取11代的教训吧。高设置下汽车的部件都可以破坏,而且刮痕明显,中等设置下部件也可以破坏,但是没有刮痕效果,汽车依然光鲜,关闭的话,你的汽车马上就会恢复为新车,而且怎么撞都不会有损坏。恩,恩,这项技术要是在现实中也能实现就好了,各位的车就可以永不损坏了。
接着是烟雾效果设置,

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烟雾效果-关

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烟雾效果-开

烟雾效果只有开和关两个选择,开启之后汽车扬起的尘土和发动机喷出的废气都有真实的烟雾效果,关闭的话就无法欣赏超跑带来的震撼效果了。
以上就是游戏的画质设置,有些选项的设置会影响帧数,也有选项开启到最大也不影响游戏速度的,下面我们就用几块主流和低端的显卡来试试看。


 

 

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测试平台及说明
测试平台为配置如下,

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上面的几款显卡大致可分为两组,499到599的为一组,这也是市场上销量最大的显卡,包括HD4650,HD3850,部分9600GT也降到此价位区间。1000-1500之间的为一组,这也是两大厂商的当家产品,代表产品是HD 4850和9800GTX+。
测试所选的场景为一段都市街道,高楼大厦林立,立交桥和商铺的阴影繁多,配合车前方的阳光营造出绚丽的光照效果,场景足够复杂,对显卡的要求较高。每次测试都是从同一存档的起点开始,开车到同一地点作为终点,期间遵守交通规则,不撞车不撞墙,也不给警察叔叔添麻烦。用fraps记录游戏的平均帧数,测试三次取平均值作为最终的结果。

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测试的起点

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路上的光影效果

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测试的终点


 

 

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测试结果
499-599元组测试
本组测试的分辨率为1280X1024,除AA选项外,其余特效开到最大,测试三款显卡在4AA,2AA和不开AA下的帧数,结果如下

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499到699元组显卡测试结果(帧数,越大越好)

1000-1500元组测试

本组测试选项同上一组,只是分辨率由1280X1024提高到了1680X1050,AA选项最高开到了6XAA,测试结果如下

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1000-1500元组显卡测试结果(帧数,越大越好)

对比上面的测试结果,《极品飞车12》对硬件的要求并不算高,测试所选的场景已经是游戏中比较复杂的了,低端显卡如HD 4650已经可以在1280X1024分辨率下保持流畅运行。比较奇怪的是,这款游戏的AA设置,开不开AA游戏的速度几乎不受影响,甚至出现了高AA设置下速度要比低AA下还要流畅的情况,笔者在两台机器上都遇到了这样的情形,如果真的是这样,那倒是EA送给玩家的一个小礼物了。 


 

 

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低端显卡优化设置指南
从上面的测试结果可以看到,对于HD 4650之类的低端显卡也可以在主流设置下流畅运行《极品飞车12》了,不过很多玩家仍然在使用旧型号的显卡,Radeon 19XX系列或者GeForc 7XXX显卡的玩家大有人在,如何优化画面设置,使得在保持流畅运行的同时最大化地获得高画质也成了一个难题,下面就以测试中最低端的4650为例,进行各种设置的搭配,找出最优设置组合。
所有图像选项中,可能对游戏速度有影响的设置不外乎texture filtering纹理过滤,shadow阴影,world detail世界细节,world effect世界特效,car detail汽车细节,car effect汽车特效和smoke烟雾效果这几项,下面我们分别来看各项对帧数的影响。测试结果与HD 4650在1280X1024,NOAA,最高特效下的41FPS对比。

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结论:正常情况下,纹理过滤选项将会很大程度上影响游戏的画质和速度。不过在游戏中,三种不同的纹理设置对游戏速度几乎没有影响,但是画质有较大提高,建议开到最大。

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结论:阴影特效比较消耗显卡资源,关闭的情况下可以带来7帧的提高,对更低端的显卡建议开到低或者关闭就可以了。(测试中,中等设置下的阴影特效成绩反而奇怪低降低了,重复多次依然如此)

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结论:世界细节有助于提高场景的丰富程度,不过也比较以来显卡,低端显卡建议设置为中等或者低,毕竟开车飞驰的时候玩家大都不会注意到路边有几颗树,几处草丛。

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结论:世界特效对游戏帧数也没有多少影响,开启之后画面效果更佳,建议开到最大,不过可能也有部分玩家并不喜欢这种动态模糊的感觉,可以自己设定。 

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结论:汽车细节对帧数的影响不大,对画质有影响,建议开到最大。

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结论:汽车特效对游戏的速度也没有多少影响,建议开到最大。 

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结论:烟雾特效的开启与否也不怎么影响游戏速度,建议开启。
从上面的测试可以看出,比较消耗显卡资源的设置主要是阴影特效和世界细节,如果不能流畅运行,可以同时降低这两项设置以获得较好的游戏速度。其它的画质设置并不影响或者较少影响游戏帧数,但是却能带来游戏画质的改善,建议开到最大。以上是针对1280X1024分辨率而言,其实对速度影响最大的还是分辨率,调整合适的分辨率才是最佳选择。


 

 

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第10页 极品飞车12画质全解析2
第11页 极品飞车12画质全解析3
第12页 测试平台及说明
第13页 测试结果
第14页 低端显卡优化设置指南
第15页 测试总结

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测试总结
每一代的《极品飞车》面世之后都会引起玩家的争论,这种争论很正常,每个人的认知程度是不一样的,《极品飞车12:无间风云》也是如此,游戏发布后,媒体对其评价并不高,IGN只给它的PS3版打了4分,从玩家反馈来看,也有不少人认为这一代的极品飞车太耗费资源了。
在画面和资源占用上,这一代的《极品飞车》画面较之以前有了大幅提高,当然随之而来的也是系统需求的提高,个别场景HD 4850都不见得能在全特效1680X1050的分辨率下保持30FPS以上的速度,而且这款游戏的AA确实让人很无语,开不开的速度没有多少区别,而且开到最高之后狗牙依然不少,另外,地面上跟冰块似的的反光也是一大败笔。

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析
开头动画中的水面效果真的很狗血

不过,这是一款游戏,决定它成败的不是画面,而是游戏本身,试想一下,在你凝神开车躲避警察追踪的时候,你会注意到画面上多了几棵树,路面的纹理是否真实吗?所以,画面与资源消耗不能决定它的成败,起决定作用的是玩家对游戏性的认可。
客观来看,在经历上两代的失落之后,EA对本作的决心还是很大的,耗巨资邀请大明星打造真人过场动画不说,游戏本身也做了变革,游戏模式重新回到玩家所熟悉所喜好的警匪追踪上来,游戏在技巧性和可玩度上都有了提升,这种变化是值得赞赏的。
最后附赠两个小工具给大家,一个是替换photo model中文字的,不联机到EA的服务器上的时候截图会出现“photo mode”等字样,很影响美观,下载下来这个小工具替换游戏目录下的UI文件夹中的同名文件,再使用的时候截图中就不会有文字干扰了,你可以为自己的爱车随意拍照了。
另外的一个是《极品飞车12》的高清纹理补丁包,大小约为224M。这个补丁包增强了游戏的画面效果,可以满足画面控的要求了,

征服兰博基尼 《极品飞车:无间风云》全解析

上面一张为增强后的效果,下面的是游戏中的原图,对比一下,画面改善还是非常明显的。提示一下,下载的时候使用单线程。


 

 

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第01页 前言
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