剧透+偷跑 《生化5》详细资料大汇总
生化危机事件简要回顾
《生化危机》原名:バイオハザード、BIO HAZARD,因此英文名在美国被一电影注册,遂把欧版与美版的英文名定为Resident Evil。
Jill Valentine与Chris Redfield
《生化危机》,1996年首次登场于PS。故事概要:RACCOON市郊外发现人员离奇死亡事件,R.P.D(洛杉矶警局)派出S.T.A.T.S(特别事件应急处理小组)前往调查。BRAVO小队失去联络,后来的ALPHA小队发现“洋馆”的地下研究室与T病毒。队员克里斯、吉尔与BRAVO小队卫生院瑞贝卡逃生,队长威斯克叛变。
Leon Scott Kennedy与Claire Redfield
《生化危机2》,1998年首次登场于PS。故事概要:致命病毒在全市大范围爆发,新上任警官里昂与克里斯的妹妹克莱尔经调查发现G病毒并炸毁UMBRELLA地下研究室逃生,此外逃生的还有G病毒创造者威廉之女雪莉,而神秘女子艾达.王下落不明。
《生化危机3》,1999年首次登场于PS。故事概要:时间上与《生化危机2》大体平行,一代主角吉尔经过努力与UMBRELLA雇佣军成员卡洛斯成功逃脱,RACCOON市被核弹夷平。
Rebecca Chambers与Billy Coen
《生化危机0》,2002年首次登场于NGC。故事概要:发生在系列初代之前,BRAVO小队前往调查RACCON市郊外的人类离奇死亡事件,卫生员瑞贝卡与囚犯比利销毁水蛭病毒并炸毁UMBRELLA地下处理工厂。瑞贝卡只身前往洋馆,比利行踪不明。
Albert Wesker
《生化危机 代号:维罗妮卡》,2000年首先登场于DC。故事概要:克莱尔在UMBRELLA巴黎分布调查时被捉,被带到南太平洋的洛克福特监狱岛,并与史蒂夫阴差阳错地来到UMBREELA南极研究中心。此后克里斯救出克莱尔。身体得到大幅强化威斯克出现,并已加盟新的神秘组织。史蒂夫被注射了维罗妮卡病毒后被威斯克带走。
Ada.Wang
《生化危机4》,2005年首次登场于NGC。故事概要:经历了RACCON事件后,里昂加入政府部分,到欧洲解救被绑架的总统千金阿什莉,其中发现,新的寄生虫类病毒。UMBREELA公司已经倒台,但威斯克与艾达.王加盟的神秘组织再次登场并带走了病毒样本。
《生化危机5》,2009年首次登场与PS3与X360......
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游戏剧情简介(含剧透)
故事发生在西部非洲,主角为加入BSAA的克里斯与本地调查员席娃。为了调查本地的“吃人”事件,克里斯与席瓦来到了沙漠中的小村子里......
BSAA意为反生物恐怖主义部队。所属于联合国的“辅助机关”,主要负责协助各国警察、军队进行反生物恐怖主义作战、查处秘密倒卖生化武器的犯罪行为,BSAA的内部机关“生物恐怖主义评价委员会”负责全球8各地区的BSAA分部的组织工作,其中主人公克里斯所属于BSAA的北美分部,同伴席娃则所属于西部非洲分部。
本作的反派角色除了“大酷哥”威斯克,还有艾克塞拉・吉奥奈,作为新组织TRICELL制药公司非洲分社的社长,不仅有惊人的才能、美貌和高贵的气质,还有着常人无法企及的野心。她将从威斯克那里获得病毒情报作为武器,在特公司内构筑自己的地位,同时她无疑也是这次非洲发生的恐怖事件的始作俑者。
此外,UMBRELLA并没有消失,长久以来以致出现在文档中的公司创始人之一奥兹威尔 E. 斯宾塞将在本作中登场。他在1966年与同样出身贵族的爱德华.阿什福德以及好友詹姆士.马库斯一同发现了“始祖病毒”,并于两年后与二人一同创建UMBRELLA公司。公司成立后他开始着手T病毒的研究以及生化兵器的制作等,在接连发生“洋馆事件”、“浣熊市毁灭事件”以及安布雷拉公司倒闭一系列变故之后一直下落不明。本作中的新病毒Uroboros即为上作中的寄生虫病毒与T病毒共同作用产生。
从现有的情报来看,系列主角吉尔死亡是假,登场是真。虽然会在游戏中登场,但至今还未正式亮相......本作中牵扯到几乎所有前作中出现过的内容,人物和事件的关系网非常复杂庞大,回头了解一下可以对理解剧情起到巨大帮助。
以下来自游戏制作人采访,含剧透,慎入!!
1.经典敌人舔食者、巨人等将在游戏中登场
2.视频中曾出现的站在船上的那个疯子一样的男人是TRICELL资源开发部的部长,实际上是黑市贩卖BOW的商人。游戏的线索角色,他后来和大海怪融合了。
3.吉尔=戴乌鸦面具的女人=溶液罐子中的女人
4.吉尔变成BOSS,其BOSS战将为2v2
5.吉尔活下来,但没有回到克里斯身边
6.威斯克是最终BOSS,地点在火山,而且难度非常大
7.威斯克的目的是重置世界,成为神。他的计划就是发射装满Uroboros病毒的导弹。
8.视频中出现的光头触手男人有可能是斯宾塞
9.黑人队员名叫Josh Stone,Delta小队的指挥官,他最初会在第二章率领小队来支援克里斯。游戏的第三章他会一直和克里斯合作。
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游戏系统简介
本作在视角上采用了与前作一样的第三人称越肩视角,而系统最大的变动就是由单枪匹马变成了双人协作。其他内容如下:
1.武器商人依然存在。不过是在每关的开头处出现;武器的购买是需要解锁的,如果你在游戏中没有找到某种武器,那么相应的商店里也不会出售。如果你在线合作的伙伴没有解锁某项武器,那么你也不能把那种武器,或是它的弹药给他
2.武器升级系统依然存在,内容包括威力,储弹量,装填和发射速度。本作中升级武器的价格要便宜了许多。
3.佣兵模式依然存在,并会在通关一次后解锁,可使用四名角色进行游戏。还可以解开一个叫做"History of Resident Evil"的部分,里面包含游戏中出现过的所有文档资料。另外还包括一个叫"Arcade Mode"的模式,不过是下载内容。
4.游戏时间15-20小时,实际操作时间大约7-12小时。
5.不可以边走边开枪,游戏保留了传统的操作方式。而游戏的最后四分之一部分的敌人大多数都会配枪,包括AK74。这时可以使用特殊的掩体系统。不过当你在掩体后的时候无法更换武器或者使用道具。
6.游戏采用Checkpoint记录,通关一次后,还有一个选关菜单可供玩家选择想要的章节。
7.流程分为6大章,每章包含3-4个部分。
8.本作使用了即时菜单,好处是让游戏的进行更加流畅了,并且增强了紧张感。但缺点更加明显,很多情况下在使用道具的时候会手忙脚乱,线下游戏更是如此。
9.Friendly Fire"系统可以在游戏开始之前在Option选项中选择打开或是关闭,这个设定起初是为了增强真实性。对你的搭档射击会让她产生硬直,如果她正在开火便会强制停止,但不会掉血。
10.当你进行在线合作游戏时,按下暂停键只会让你的人物停止活动,而游戏还在继续。如果需要跳过过场的话需要两名玩家同时按下"back"键。在商店界面时当一方选择退出界面时会有一个60秒的倒计时供另一方确认退出。
每一章都有排行榜,它会计算玩家完成本章所用的时间等指标并得出评价,好的评价可以解锁一个小雕像。包含一个统计表,它会纪录你所使用的每种武器的命中率,死亡次数,杀死的敌人和其他。
11.游戏的难度分为Easy,Normal,Hard三个等级。相比生化危机4而言,5代的Easy难度相当于4代的Normal难度,而最高等级的Hard要比前作的Professional还要困难。
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DEMO容量约500M,PS3版与X360版内容相同,都包括两个关卡、三个模式。
画面:
不再有前几作那样“灰蒙蒙的感觉”,游戏的画面相当细致,背景方面,光影效果非常出色,颜色很深,对比鲜明。不足之处就是房间角落等细节地方还有待完善,不过不影响画面的整体分数。
游戏在角色的刻画上下了不少功夫,尤其在角色的建模上,连身后背着的枪都刻画得都很精细。而对于敌人的刻画也相当到位,尤其是被人抓住暴露出其寄生虫本体时,其表现效果就像动画一样。
试玩版中游戏的剧情均为即时演算画面,其效果已经逼近CG动画。
音乐、音效:
与前作一样,只有在战斗时才会有音乐,虽不能算是动听,但能很好地烘托游戏战斗时的紧张气氛。没有音乐的时候,听到的只有角色移动的脚步声,其效果与前作基本一样。此外,本作的环绕效果很出色,带上耳机,能清楚地靠声音分辨敌人的位置,而爆炸的效果更可以用“震撼”二字来形容。
操作:
提供的操作共有四种,其中TYPE A、B是前作的传统操作TYPE C、D是类似于《战争机器》的操作模式,左摇杆平移、右摇杆转视角。如果选了TYPE D,除了举枪时不能移动,其余与《战争机器》的操作几乎一模一样。
操作的感觉与前作类似,十字键变成了菜单快捷键,对应菜单中道具的位置,用摇杆来瞄准方向需要一定的上手时间,但感觉由于PS3的摇杆比X360灵活,反而比X360版更难瞄准,而上作中收到的好评的QTE依然健在。
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系统:
本作一改之前的开菜单即暂停的方式,采用及时菜单,也就是说,当你被敌人群欧至贫血时,不能安心的打开菜单就吃药了,必须要找一个足够安全的地方,而且动作要快。这让不少玩家会有些不大习惯,而且经常会手忙脚乱。
双人协作绝对是本作的重点,右下角能看见自己和搭档的基本信息,如果对方体力不支,就要过去拉一把,弹药不足,还得为他做补充,当然这帮助是相互的。此外,经过配合,还能达到一些一个人无法涉足的地方。
不过如果选单人模式的话,电脑控制的队友AI还算一般。AI的设置为大体跟随玩家的行动,所以如果你自己贫血忙于逃跑时,AI队友会跟你一起转来转去,不懂得自己在那多打两枪。在有敌人时,AI队友会优先选择攻击敌人,而不急得捡地上的道具,经常弄得身上弹尽粮绝。从试玩版来看,优先级:消灭敌人>捡道具>捡钱,好在AI使用回复道具的积极性还不错。
如果选了线下的合作模式,必选要有个足够大的电视才行,在一个屏幕上显示两人的内容,并且都要保持16:9,使得两个小窗口都比较小,眼神不好的玩家会很不爽。
线上的双人模式不仅解决了屏幕太小的问题,也解决了手柄不足的问题(主机标配单手柄),与好友越好,在网上合作攻关才是最大的乐趣所在。
相比前作,本作的难度有所增加,敌人的攻击频率增加了不少,而对单人模式最大的威胁,还是在如何保护队友方面。而官方所说的“光天化日下的恐怖”,可能多半来源于此。
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游戏制作人为竹内润,动用员工超过400人(包括CAPCOM社外),光是DEBUG的费用就超过了一款游戏的制作经费,成为CAPCOM史上成本最高的游戏,游戏日版将在3月5日提前上市,而美版与欧版将在随后的3月12日登场。最后为大家奉上两段游戏的高清宣传视频,相当精彩,我们一起来等待“危机”的到来吧。
游戏之前在XBOX LIVE上的宣传视频(最后出现JILL的墓碑)
游戏发售前最后宣传视频