数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场
2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。我们试图从数字中找到今年游戏行业的格局之变,看看整个市场如何从“群英逐鹿”过渡到“三国鼎立”……
手游占市场36.5% 延续增长但竞争更激烈

端游、页游进入固守阶段 寡头控制八成市场
2015年中国游戏产业报告显示,客户端游戏市场实际销售收入达611.6亿元,同比增长0.4%;网页游戏(微博)市场实际销售收入达219.6亿元,同比增长8.3%。这两者的市场份额分别达到43.8%和15.4%,相比2014年的市场占有率53%和17.7%,分别都有所下降。这也标志着端游与页游进入到了固守阶段,增速日趋放缓,厂商重心别迁。
端游与页游的份额继续小幅度缩减,其中端游的占比更是在今年首度低于50%。虽然端游放缓了增速,且这一年新作数量不断下滑,但游戏的淘汰率并不高,如《魔兽世界》《剑网3》《大话西游》等老牌常青树依然位居“吸金榜”前列。而在市场份额中,依旧是腾讯、网易等巨头的天下,其中腾讯更是占据整个端游市场的半数份额。
页游方面,从2012年之后开始放缓增速,加上近年来手游的冲击,页游用户被同样碎片化的手游分流,环比增速甚至出现负增长,页游开始进入平稳期。同端游寡头统治市场的局面一样,市场份额前十的页游运营平台占据了整个页游市场85%以上,市场集中度进一步提高。同时,页游市场也出现了高投入高产出模式,厂商在经过大浪淘沙的洗牌后,剩下的团队更加懂得投入与回报成正比,如《传奇霸业》《大天使之剑(抢驻新服)》等现象级产品,均在游戏质量和运营推广上有不菲投入。
周边市场百花齐放 单机、电视游戏业务收入上亿
2015年出现或爆发的电子竞技、VR、Html5等领域,对行业格局有着重要意义。