莱登称XBOX正面临Dreamcast时刻

游戏 驱动中国 时雨 522次阅读
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据外媒 Eurogamer 消息,前索尼PlayStation负责人肖恩·莱登认为,XBOX需尽快明确是继续以独占游戏支撑主机平台,还是依托动视暴雪等业务转向大型游戏发行商;其策略摇摆使XBOX面临类似世嘉Dreamcast的抉择时刻。

驱动中国10月3日消息,援引外媒 Eurogamer 消息,前索尼 PlayStation 负责人肖恩·莱登表示,XBOX 需要尽快明确自身定位:继续作为依赖独占游戏支撑的主机平台,还是依托动视暴雪等业务转向大型游戏发行商。他认为,无论选择哪条路径,微软都不应继续在独占策略上摇摆。

莱登提到,本世代 XBOX Series X|S 销量持续下滑,微软对第一方游戏的独占政策也经历多次调整。在菲尔·斯宾塞执掌 XBOX 期间,微软最初几乎只在 PC 和 XBOX 主机发行自家游戏,随后逐步扩大至多平台发行,《星空》《光环:战役进化》等作品登陆 PS5,XBOX 的角色也逐步接近第三方游戏发行商。

在莱登看来,XBOX 当前许多问题的根源在于独占策略迟迟未能确定,即使曾经选择某条路线,也未能长期保持。他认为,如果继续做平台方,独占游戏是平台存在意义的关键;如果依托动视暴雪转向大型发行商,则几乎必须覆盖所有平台,因为发行商商业模式本身要求多平台发行,平台方与发行商两种角色难以同时成立。

对于今年年初上任的 XBOX CEO 阿莎·夏尔马,莱登认为其近几个月的一系列动作是在尝试扭转局面。他希望夏尔马能够实现扭转,但不确定最终会采取何种方式。夏尔马上任后启动企业重组,最终将裁减 3200 个岗位;同时签下小岛秀夫的《PHYSINT》,并将《战争机器:事变日》《发条革命》纳入 XBOX 主机独占阵容。

莱登将当前局面称为 XBOX 的 Dreamcast 时刻。他指出,这条路径曾经有人走通,因此建议明确选择一条路线。世嘉在 Dreamcast 之后退出主机硬件市场,转而为竞争对手平台发行游戏,并成为重要第三方发行商。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525055.html
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