任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》获原生 Windows 移植

游戏 驱动中国 顾川 893次阅读
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开发者 Belmante 展示了《超级马力欧兄弟:惊奇》的原生 Windows 移植版,该版本未使用模拟器,在 RTX 3050 笔记本上帧率约 60 帧。项目采用重新编译的 C++ 代码及 NVN 到 Vulkan 转换层,并计划开源相关代码库。

驱动中国10月6日消息,开发者 Belmante 近日展示了任天堂游戏《超级马力欧兄弟:惊奇》的原生 Windows 移植版本。该移植工作未依赖模拟器技术,实现了在 Windows 平台上的直接运行。

测试数据显示,在搭载 RTX 3050 显卡的笔记本电脑上,该游戏运行帧率约为 60 帧,整体表现接近完美,仅偶尔出现轻微的图形故障和帧率波动。这一成果表明原生移植技术在解决跨平台运行问题上取得了进展。

技术实现方面,该项目采用了重新编译的 C++ 代码,并引入了从 NVN 图形 API 到 Vulkan 图形 API 的转换层。Belmante 透露,项目的快速推进得益于人工智能技术的协助。目前,开发者计划进一步优化代码,集成 GPU 测试,并开源当前的私有代码库,其中包括重编译器、NVN 到 Vulkan 的转换层以及相关的 NVN 文档。

此前,Belmante 曾展示过该游戏在 macOS 系统 M1 Mac 上的运行情况,但当时的移植版本存在若干重大问题。此次 Windows 版本的发布,标志着该移植项目在不同操作系统平台上的适应性有所提升。

关于后续规划,Belmante 表示将对移植版进行进一步优化,并计划在英特尔 UHD 770 核显上进行测试。鉴于原版 Nintendo Switch 硬件性能有限,开发者希望借此测试确定该移植版运行所需的最低 GPU 配置。

此外,Belmante 还展示了其他原生移植项目,包括《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Xbox 360 版)移植至 Windows 平台、《超级马力欧:奥德赛》移植至 Windows 平台(存在图形 Bug 且无声音),以及将主机游戏移植至安卓手机的项目。

随着人工智能技术的发展,反编译和重编译项目正在逐步打破主机游戏的平台独占壁垒。然而,此类移植行为涉及的版权问题日益受到关注。Belmante 明确表示,不会提供任何游戏原始文件。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525296.html
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