影之刃零发售:研发成本3至4亿元,媒体评分高于黑神话
国产游戏《影之刃零》于10月29日登陆PC与PS5,研发成本3至4亿元,Metacritic PC版均分88、PS5版86,高于《黑神话:悟空》PC版81分,全平台预购约85万份,首日Steam峰值在线约72万人,冯骥发文谈单机创作环境。
驱动中国10月31日消息,国产游戏《影之刃零》于10月29日登陆PC与PS5平台,国区标准版定价268元,豪华版328元,限量典藏版1199元,限量2万套。该作总研发成本为3亿至4亿元,Metacritic媒体均分高于《黑神话:悟空》PC版此前81分。
灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻表示,《影之刃零》的世界观与战斗体系早期构思始于2017年,项目于2022年初正式立项。《黑神话:悟空》研发周期约7年,总开发成本同样在4亿元左右。《影之刃零》从立项到上市的节奏与《黑神话:悟空》大体相当。
评分方面,Metacritic在评测解禁后给出PC版媒体均分88分、PS5版86分,IGN打出9分,OpenCritic推荐度为100%。作为参照,《黑神话:悟空》PC版此前的Metacritic均分为81分。
数据分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,《影之刃零》全平台预购量约85万份,预售收入约4300万美元,现汇率约合2.87亿元人民币。其中Steam贡献约七成收入,PS5约占26%。
首日Steam同时在线峰值方面,早期报道为43万人,后续统计显示最高触及72万人左右。游戏登顶Steam全球畅销榜,峰值在线玩家数超43万。
发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆早年做手游时与梁其伟相识,并提到第一次见面吃了顿烧烤。冯骥写道,单机游戏并非更高级的游戏,选择做单机的人大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。
他还把人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味。冯骥同时表示,对国产单机创作者而言,这是一个更好的时代,也是一个更难的时代。
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