EA关闭BioWare转向星战前线3
驱动中国10月31日消息,彭博社称EA关闭BioWare并取消《质量效应》新作,主要因公司将资源投向《星球大战:前线3》,由DICE与Respawn共同开发;EA声明称这是基于商业环境、行业形势和长期重点作出的艰难选择。
驱动中国10月31日消息,彭博社称,EA决定关闭曾打造《龙腾世纪》的BioWare并取消开发中的《质量效应》新作,很大程度上是因为公司获得制作新一部《星球大战:前线》的机会,并将资源投向《星球大战:前线3》。
上周,EA宣布关闭BioWare,同时取消开发中的《质量效应》新作。当地时间10月30日,彭博社称,EA作出上述决定,很大程度上是因为公司获得制作新一部《星球大战:前线》的机会。
彭博社援引多名熟悉情况的人士称,EA高管当时正在重新审视未来几年的游戏项目,同时还要面对公司被沙特投资基金收购后背负的180亿美元债务;IT之家按现汇率折算,该金额约合1200.52亿元人民币。EA当时规划了两款科幻动作游戏,每款制作成本都将达到数亿美元:一款是下一部《质量效应》,据信原定名为《质量效应:宇宙》;另一款是《星球大战:前线3》。
上述人士称,EA最终决定把资金投向《星球大战:前线3》,并关闭BioWare,原因是公司认为新的《星球大战》游戏比新的《质量效应》更有希望取得成功。《综艺》杂志上周称,EA已告知员工,DICE和Respawn将共同开发“一个未来项目”;该项目据信就是《星球大战:前线3》。《综艺》杂志同时称,EA已安排两家工作室共同开发新的《星球大战:前线》。
《综艺》杂志还称,BioWare近年作品评价不如过去,以及公司内部博弈等因素,也影响了EA的决定。不过,彭博社称,《星球大战》与《质量效应》之间的取舍被视为BioWare最终关闭的主要原因之一。
EA通过声明称,公司经过数月的规划、评估和分析后共同作出这一决定,其中包括仔细考虑不断变化的商业环境、行业形势和长期重点。EA在声明中表示,这样的决定从来都不容易,但最终必须作出艰难选择,让团队把精力放在对公司未来最重要的机会上,其中也包括投资产品阵容中的新项目。