小岛秀夫谈AI:提升开发效率或削弱创作试错

AI 驱动中国 陈默 513次阅读
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驱动中国11月6日消息,游戏制作人小岛秀夫接受日媒 Game*Spark 采访表示,AI 能够提升游戏开发效率,但可能剥夺创意工作中重要的试错过程;他认为若不加限制,AI 或涉足创意工作领域,并预计至少未来5至10年不会出现明显问题。

驱动中国11月6日消息,游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 对游戏开发具有双重影响:一方面能够提升制作效率,另一方面也可能剥夺创意工作中重要的试错过程。他认为,如果不加以限制,AI 可能涉足创意工作领域。

小岛秀夫将 AI 与 Photoshop、文字处理软件等数字工具放在同一发展脉络中观察。在他看来,这类工具能够极大程度地方便创作并提升效率,他并不反对技术带来的便利。

他的担忧集中在效率提升可能省略创作过程中具有价值的部分。小岛秀夫以绘画为例称,创作的乐趣并不只体现在完成作品,也体现在中间过程。

在他看来,制作某样东西的过程本身有时才是真正创作。让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式可以接受,但不是特别有趣的创作方式。

为说明这一观点,小岛秀夫举积木、模型为例,称这些玩具形状虽然相同,但人们真正享受的是亲手组装的过程。

小岛秀夫表示,过去由他负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正在逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率。如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式没有问题。

不过,在他看来,真正让人兴奋的是中间不断尝试、调整和犯错的过程。小岛秀夫称,他不希望未来失去这些体验。

对于 AI 与创意工作的长期关系,小岛秀夫认为,如果人们放任 AI 发展,AI 可能会在创意工作方面取代人类。但他同时表示,至少未来5至10年应该不会有什么问题。他笑着说,这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时候他可能已经不在人世。

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