Xbox版《GTA 6》预载文件现FSR 4.1线索

游戏 驱动中国 沈砚 1,614次阅读
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驱动中国11月11日消息,Xbox版《GTA 6》预载文件中出现与AMD FSR 4.1相关的库文件线索,显示游戏存在采用最新超分辨率技术的可能,但该技术是否首发支持尚未获官方确认,Rockstar也未回应。

驱动中国11月11日消息,Xbox版《GTA 6》预载文件中出现与AMD FSR 4.1相关的库文件线索,显示该作存在采用最新超分辨率技术的可能;不过,相关技术是否会在游戏首发时提供,目前尚未获得官方确认。

IT之家11月11日消息,近期有数据挖掘者持续研究Xbox版《GTA 6》预载文件。在数据挖掘者Tex2分享的文件包中,出现了两个库文件,名称分别为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。

这两个文件的名称与微软上周发布的FSR 4.1 Xbox GDK示例项目中的相关术语一致。文件线索并不等同于技术已经实装。目前还不能断言《GTA 6》首发时就会支持FSR 4.1;相关文件的出现只能说明可能性存在,不能证明开发团队已经完成实际集成。

FSR 4是AMD超分辨率技术的一次重大升级,将此前以传统算法为主的方案转向机器学习技术。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建。FSR 4能够提供更加清晰的画面,同时减少画面拖影、闪烁和各种视觉瑕疵,代价是会占用少量额外的GPU计算资源。

微软和AMD已于11月5日向Xbox开发者推出FSR 4.1。该时间点比该技术通过测试版驱动登陆Xbox Ally掌机晚了大约两周。

与NVIDIA DLSS、Intel XeSS等竞争方案相比,AMD FSR正在迅速缩小差距。大多数玩家仍将DLSS视为AI超分辨率技术的标杆,但AMD技术广泛的硬件兼容性同样不容忽视。对于游戏主机而言,FSR是目前唯一可用的选择,4.1版本相较此前的FSR已经实现了相当明显的升级。

开发商Rockstar至今没有对此发表任何评论。面对近期PS5公布的PSSR超分辨率技术相关消息,Xbox方面被认为有动力尽快公布类似的技术进展。

目前最大的问题在于时间安排。除非Rockstar在开发过程中提前获得了FSR 4.1的使用权限,否则在距离11月19日发售仅剩几天的情况下,完成针对游戏的超分辨率技术适配并不现实。

现有信息指向,Xbox版《GTA 6》更可能在发售后才加入FSR 4.1支持。相关技术准备工作已具备一定基础,Rockstar也有动力让这款游戏尽可能流畅地运行在逐渐老旧的主机硬件上。该点对于Xbox Series S尤其重要,由于该机型硬件性能相对有限,任何能够减轻渲染压力的技术都能带来帮助。

选择在游戏发售后再加入这项技术,也能降低对首发版本造成影响的风险。由于该技术从未获得官方确认,后续通过更新加入的可能性更大。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529455.html
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