《战争机器:事变日》利用NVMe SSD模拟虚拟内存优化Xbox Series S

游戏 驱动中国 苏木 663次阅读
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《战争机器:事变日》开发团队通过与Xbox先进技术团队合作,利用NVMe SSD作为二级内存机制,有效缓解了Xbox Series S主机10GB内存不足的问题,提升了游戏运行流畅度。

驱动中国10月6日消息,据游戏媒体EuroGamer报道,《战争机器:事变日》开发团队探索出一种基于虚拟内存原理的技术方案,旨在解决Xbox Series S主机在运行该作时面临的内存限制问题。该作作为微软Xbox第一方游戏,同步登陆PC及Xbox Series X|S平台,由于Xbox Series S的计算性能低于Xbox Series X,开发团队需针对硬件差异进行深度优化以保障流畅体验。

针对Xbox Series S仅配备10GB GDDR6内存的硬件现状,开发团队与Xbox先进技术团队协作,引入了一种类似虚拟内存的机制。该机制的核心在于将部分原本驻留在内存中的数据转移至超高速NVMe固态硬盘中。尽管NVMe SSD主要作为存储单元存在,其读写速度无法与内存相提并论,但在特定场景下可充当额外内存使用。

在该技术方案中,NVMe SSD被用作二级内存,协助游戏引擎更流畅地分配资源。系统会将当前急需使用的数据交换至内存中,而当这些数据暂时不再被调用时,则将其重新放回NVMe SSD。得益于智能调度系统,那些对性能影响不明显的数据会被暂存至硬盘,仅需占用SSD上几GB的存储空间,即可换取大约1GB的可用系统内存。

随着3A游戏对性能需求的持续增长,以及当前世代游戏主机步入中后期阶段,开发商亟需通过此类巧妙解法来维持游戏性能表现。这项技术有望成为Xbox平台的重要技术发展,但目前尚不清楚未来是否有更多Xbox游戏采用该方案。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525336.html
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