前SIE高管称索尼停实体盘伤核心玩家

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游戏媒体VGC称,前索尼互娱(SIE)高管肖恩·莱登近日就索尼PlayStation平台2028年1月起不再推出新游戏实体光盘一事表态,认为该决定可能重创品牌形象与声誉,并指出仍购买实体光盘的两成玩家是核心群体。

驱动中国10月6日消息,游戏媒体VGC称,前索尼互娱(SIE)高管肖恩·莱登近日就索尼PlayStation平台2028年1月起不再推出新游戏实体光盘的决定表态,认为该决定对品牌声誉构成重大打击。

莱登提到,他2019年离开索尼后不再了解公司当前财务状况,但在他看来,停止推出实体光盘并非合适选择。当前多数玩家选择数字游戏,仍愿意购买实体光盘的玩家往往属于高度忠实、高度狂热的客户群体。

他认为,数字下载在便利性上具有优势,玩家无需将光盘放入主机,通过手柄即可启动游戏。他同时提出,在游戏领域可能出现约八成玩家选择数字版本、约两成玩家选择实体版本的情况,并强调无论最终比例如何,这约两成玩家都非常重要。

在莱登看来,这部分玩家接近核心用户,其中不少人会购买两份同一游戏,一份保持未开封状态用于收藏,另一份用于游玩。他指出,收藏欲是玩家的重要驱动力之一,玩家通常具有好奇心,喜欢收集并展示相关藏品,因此他不认同索尼的上述决定。

莱登还认为,全面数字化会把游戏所有权争议推到台前。在这种情形下,玩家容易联想到不利后果,这可能对索尼品牌形象与声誉造成损害。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525330.html
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